
Every game is a hub — the studio that built it, the publisher shipping it, investors backing it, creators streaming it, journalists covering it. The ecosystem is what makes the game more fundable, more discoverable and more playable. How were you involved?
公元2017年12月中旬,洪水摧毁了远海世界某个叫忆城的大都市,中原联邦接管此处后,一切记忆似乎都要被时间抹除,包括一个叫永弦的音乐人。 解离症将她的记忆和灵魂分离开,纵使心中燃烧着对音乐热爱的火焰,那些明确的曾经的故事却早已不曾记得了。 透过玻璃墙看去,她看见的是自己的二手贝斯,笔下疼痛的情侣……以及,一个虚无缥缈又无比真实的女人,那真的是我曾经所爱着的人吗? 另一边,随着科技的快速进步和发展,可控时空穿越技术的成功研发,为现实世界中许多过往的遗憾带来了弥补的可能性。 不过大家都知道,遗憾的定义始终在人。所以,无限地信任自己的科学技术,还是承认并回归人性,还是要交给您自己选择。
The press kit for 余生水花 Survival,The Diphylleia Grayis. is visible to press, creators, investors, and the studio team. Press and creators receive a link with an outreach token; the kit appears here inline — no download, no separate page.