
Every game is a hub — the studio that built it, the publisher shipping it, investors backing it, creators streaming it, journalists covering it. The ecosystem is what makes the game more fundable, more discoverable and more playable. How were you involved?
ある高校のスクールカウンセラーである主人公は、二人の少女が起こした心中事件に巻き込まれていく……。画面を二分割し、二人の少女を見比べながら進める「二画面同時進行」システムを採用。食い違う証言から事件の全体像が浮かび上がる。「rhizome village」が送るファナティックガールズトークADV。
The press kit for マンドラゴラ心中 is visible to press, creators, investors, and the studio team. Press and creators receive a link with an outreach token; the kit appears here inline — no download, no separate page.