
Every game is a hub — the studio that built it, the publisher shipping it, investors backing it, creators streaming it, journalists covering it. The ecosystem is what makes the game more fundable, more discoverable and more playable. How were you involved?
廃墟となったホテル内を3人の操作キャラクターをリアルタイムに切り換えながら、探索して脱出をして下さい。 時間経過と共に敵に襲われる場合があり、襲われた場合は廃墟内のモノを利用して撃退や隠れてやり過ごしてください。 マルチエンディングとなっており、プレイヤーの行動、結果で結末が変ります。
The press kit for 畏怖真偽 -完全版-(イフシンギ) is visible to press, creators, investors, and the studio team. Press and creators receive a link with an outreach token; the kit appears here inline — no download, no separate page.